ผู้พัฒนา Apex Legends ได้เปิดเผยแผนสำหรับระบบการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ที่นำกลับมาใช้ใหม่จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้พัฒนายังเปิดเผยรายละเอียดว่า Apex Legends จัดการกระบวนการจับคู่อย่างไรในปัจจุบัน เพื่อขอบคุณผู้เล่นมืออาชีพที่เริ่มการสนทนาทั้งหมด
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 เกมยิงแบทเทิลรอยัลที่เล่นฟรีได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องด้วยฐานผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น เมื่อ Apex Legends วางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X/S พร้อมกับการเปิดตัวบนมือถือ เกมดังกล่าวสามารถทำลายสถิติจำนวนผู้เล่นสูงสุดด้วยอัตรากำไรที่มั่นคงในปีนี้ แต่ตามที่คาดไว้สำหรับเกมยอดนิยมนี้
ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับกลไกบางอย่าง ข้อร้องเรียนหนึ่งที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับระบบ SBMM ของเกม มักจะจับคู่ผู้เล่นเกมกับคู่ต่อสู้ที่อยู่นอกลีก ส่งผลให้เกิดความหงุดหงิดทั้งสองฝ่าย
Snip3down สตรีมเมอร์ Twitch และผู้เล่น Apex Legends มืออาชีพบน Twitter เพื่อระบายความคับข้องใจของเขา ได้อธิบายถึงประสบการณ์ล่าสุดของเขาในการเล่นเกม: ชุดของสถานการณ์ที่น่าผิดหวังดูเหมือนจะมีสาเหตุมาจากการจับคู่ที่ไม่ดี ในบรรดาผู้แสดงความคิดเห็น ได้แก่ Samy Duc
ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Respawn Entertainment ผู้พัฒนา Apex Legends Duc เปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงของระบบ SBMM ที่กำลังจะเกิดขึ้น และน่าจะลดลงประมาณกลางเดือนธันวาคมหรือปีใหม่ โดยกล่าวว่าพวกเขาจะสามารถสื่อสารต่อไปได้
เขายังอธิบายด้วยว่า ปัจจุบันการจับคู่ใน Apex Legends อิงจากผู้เล่นอันดับสูงสุดในทีม นี่เป็นข่าวจาก Snip3down สะท้อนข้อสันนิษฐานที่ผู้เล่น Apex Legends หลายคนน่าจะแบ่งปัน: การจับคู่นั้นอิงตามค่าเฉลี่ยของกลุ่มแทน ในการตอบสนอง Duc อธิบายว่าพวกเขาได้ลองใช้ค่าเฉลี่ยแล้ว แต่กลยุทธ์นั้นไม่ได้ผล
เขาอธิบายต่อไปว่าการใช้ผู้เล่นอันดับสูงสุดเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด เนื่องจากสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นจะมีผลกระทบมากที่สุด เขาสรุปโดยยอมรับปัญหาของวิธีการดังกล่าว โดยกล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังดำเนินการแก้ไขอยู่
แนวทางปฏิบัติที่เป็นความลับนั้นไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ในเร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ตาม ที่ Respawn หรือที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Apex Legends ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการรั่วไหล ดังนั้นความตรงไปตรงมาเล็กน้อยจากนักพัฒนาเช่นนี้จึงเป็นการชื่นชมที่ดีที่สุดเนื่องจากเป็นสิ่งที่หายาก